Szabályok
Köszönet Attila Czegledi a fordítást.
A játék célja
Ha egy játékos előtt levő kártyapakli elfogy (függetlenül a kezében található lapok számától), kiesik a játékból.
Az nyer, akinek utoljára marad kártya a paklijában.
Kövesd a játék menetét, hajtsd végre az akcióidat (kijátszás, kártyadobatás, támadás) úgy, hogy
te kerülj nyerő pozícióba. Válassz egy támadó kártyát, majd játssz ki olyan lapokat, amelyek segítik a támadást, és dobass el annyi kártyát az ellenfeleiddel amennyit csak tudsz, ne hagyj támadási felületet.
A játék előkészületei
- Ossz 9 lapot képpel lefelé minden játékosnak, ez lesz a paklijuk (osszatok kevesebbet rövidebb játékhoz, vagy akkor, ha sok játékos játszik).
- A játékosok a paklijuk legfelső lapját fordítsák képpel felfelé (A játék során a legfelső lapnak mindig képpel felfelé kell lennie. Fontos, hogy a kártyák kezdő tulajdonságai az előkészületek során nem lépnek érvénybe).
- Ossz 2 lapot képpel lefelé a játékosoknak, ezek lesznek a kezdőlapjaik.
- A többi lapot képpel lefelé helyezzétek el az asztal közepén, ez lesz a Készlet.
- Hagyjatok helyet az asztalon a Roncstelepre eldobott lapoknak (azok a kártyák, amelyeket egy játékos kezéből dob el; illetve a paklikról kidobott lapok, képpel felfelé).
- Válasszatok kezdőjátékost és kövessétek a játék menetét. A játék az óramutató járásával megegyező irányban folytatódik a következő játékossal.
A játék menete
- Kör kezdete
- Húzz egy lapot a Készletből a kezedbe
- Akciók: a következő akciók bármelyike akárhányszor tetszőleges sorrendben végrehajtható:
- Kártya kézből kijátszása
- A paklid legfelső lapjainak eldobása
- Támadás a paklid legfelső lapjával (fontos: csak egy kártyával támadhatsz körönként)
- 3. Lap eldobása a Roncstelepre: legalább egy lap ide kell, hogy kerüljön valamelyik játékostól a köröd vége előtt.
- Kör vége
Az Akciók leírása
Kártya kijátszása
Egy kártyát helyezz a kezedből képpel felfelé a paklidra: ez lesz az új legfelső lapod.
Úgy helyezd el, hogy az alatta levő lap oldalsávja látható maradjon.
A kártya kezdő hatásait nézd meg, és kövesd a rá vonatkozó szabályokat.
Megjegyzés:
A játék során a képpel felfelé levő lapok oldalsávjának végig láthatónak kell lennie,
még akkor is, ha a pakliban képpel lefelé levő lapok alatt helyezkednek el.
Mivel a kezdő hatások és a támadások kombinálása a kulcs a győzelemhez,
jól gondold meg, mikor, milyen sorrendben játszol ki lapokat és melyik kártyával támadsz.
Lap dobása
Ha nem tudsz az ellenfeleddel lapot dobatni, dobd el a paklid legfelső lapját vagy
egy lapot a kezedből a Roncstelepre. Ha egy jobb támadó lapot vagy
egy hatékonyabb kezdő hatású kártyát keresel a paklidban, szintén dobhatsz.
Támadás
Válaszd ki az egyik ellenfeled, akinek a pakliját meg akarod támadni.
A legfelső lapod annyit sebez az ellenfeleden, amennyi az energiája;
viszont az övé ugyanúgy sebez a te legfelső lapodon.
Ha egy lap az energiájával egyenlő vagy annál nagyobb sérülést szenved, a
Roncstelepre kerül képpel felfelé.
Megjegyzések:
- A köröd során okozott sérülés összeadódik
- eg. Pl. a te 5-ös energiájú Botod megtámadja az ellenfél 2-es energiájú Botját.
Az ő Botja 5 egységnyit sérül és a Roncstelepre kerül.
Ha a te Botod ugyanebben a körben elszenved egy legalább 3 egységnyi sérülést, akkor szintén oda kerül.
- A sérülés nem csökkenti az erőt
- A sebzett kártyák teljes energiája megmarad, tehát teljes értékű sérülést fognak okozni bármelyik harcoló kártyán.
- Gyógyulás:
- A kör végén minden kártya felgyógyul, és sértetlenül kezdi az új kört.
- Körönként csak egy támadó kártya használható:
- Egy körben annyiszor támadsz, ahányszor szeretnél, de mindig ugyanazt
az egy lapot kell használnod, úgyhogy körültekintően válassz támadó lapot.
A következő körben új támadó kártyát választhatsz.
- Támadás megállítása:
- Ha a támadó Botodat kikapcsolják (képpel lefelé fordítják), akkor visszakerül a kezedbe, vagy a Roncstelepre, és abban a körben már nem támadhat.
Kezdő hatások
- Aktiválódás:
- egy kezdő hatás akkor aktiválódik, amikor az adott lapot kézből kijátszod, vagy képpel felfelé a paklidra kerül (ha egy lap már képpel felfelé van, és úgy kerül a paklid tetejére, akkor a rajta levő hatás nem aktiválódik újra). A hatás akkor is aktiválódik, ha számodra előnytelen a kimenetele, illetve akkor is, ha nem a te körödben történik.
- Prioritás:
- ha egyszerre több hatás aktiválódik, akkor az adott kört végrehajtó játékos lesz az első, a többiek utána jönnek.
- Láncreakció:
- egy kezdő hatás aktiválhat egy másikat; ha ez létrejön, akkor azonnal végre kell
hajtani azt is. Bármely így létrejövő hatás bekövetkezik a már várakozó további hatások előtt.
Ha egy lap, amelyen van egy kezdő hatás, valamiért nem kerül a pakli tetejére, akkor a
rajta levő hatás nem fog aktiválódni.
Szintén fontos, hogy abban a ritka esetben, ha egy játékos paklija elfogyott,
de egy kezdő hatás láncreakciója még folyamatban van, a láncreakció folytatódik és be kell fejeződnie, mielőtt a játékos kiesne a játékból.
Egy Stak Bot kártya felépítése
- Képesség:
- bizonyos kártyáknak van olyan képessége, amely befolyásolja, hogy
mi történik, amikor más Botokkal harcol.
Ezeket a kártyákon részletezzük, és csak akkor hatnak, ha legfelső lapokon szerepelnek.
- itt szerepel a Bot neve, valamint egy kis emlékeztető szimbólum,
hogy lássátok a képességeit és hatásait, amikor részben le van fedve más lapokkal a kártya.
- Kezdő hatás (>):
- ha egy kártyának ilyen szimbóluma van, kövesd a rá vonatkozó
szabályokat, amint játékba kerül a kezedből, vagy képpel felfelé fordul a paklidon.
Nem számít, kinek a köre van, vagy hogy segít-e neked a hatás, mindenképpen
aktiválódik és végre kell hajtani.
- Szint (R)
- ez mutatja az adott kártya többi kártyához viszonyított szintjét.
Nem befolyásolja a normál játékmenetet (ez teszi lehetővé, hogy azonos szintű
kártyákkal játsszatok bizonyos játékvariációk során).
- Energia (P):
- ez a szám mutatja meg, hogy milyen mértékű sérülést tud egy kártya
okozni a harcban, valamint azt is, hogy milyen mértékű sérülést tud elszenvedni,
mielőtt a Roncstelepre kerül.
Pl. egy 4-es energiájú kártya 4 egységnyit sebez minden kártyán, amivel harcol;
Illetve ha 4 egységnyi sérülést szenved el, akkor a Roncstelepre kerül.